Результаты поиска по запросу «

Ведьма Мениск

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Терри Пратчетт Сэмюэль Ваймс где моя корова Мелвин Грант длиннопост Кликабельно Городская стража ...Плоский Мир фэндомы 

Поглядите-ка, что я откопал в оффлайн архиве "Флибусты" у себя на диске:


Полная и переведенная "Где моя корова?" Терри Пратчетта (иллюстрации Мелвина Гранта).


ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ Иллюстрированная книга Плоского Мира для людей всех возрастов ИЛЛЮСТРАЦИИ МЕЛВИНА ГРАНТА,Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража


Disclamer: Я знаю, что на Реакторе уже были картинки из этой книги, но не целиком и не переведенные. 

Перевод же - не баян...

Disclamer 2: И не порите за качество. 

Пришлось скриншотить из .pdf и больше они уже быть не могли (но текст читается).

Поехали


ТЕРРИ ПРАТЧЕТ1 Где Моя Корова? ИЛЛЮСТРАЦИИ МЕЛВИНА ГРАНТА Перевод: Уикота Редактирование: НЕКРОМАНТ I)oub!c<to\ • «.\|ai\ . TiaiiMil • «11М1 • лН.илМ) • *mw4r TKAVMUfU.»n M IMIt R> t«4)l »l~Vv R.»l <M ммюмт м*. м vtkm v% Чадк мл. ЩЦ wif*. К УМИЛИМ М М \> /) МЛММ II) >• Л*а»1 R—1 (ЛаМ1

Каждый вечер, капитан Городской Стражи Сэм Ваймс оказывался дома в шесть часов вечера в полной готовности читать Сэму-младшему. которому исполнился год. В шесть часов, вне зависимости от всяких «что»... или «кто» или «почему»... потому что некоторые вещи действительно важны.,Терри

Книга называлась «Где моя KopoeaV Сэм-младший любил эту книгу. Это была самая зачитанная книга в мире. Она рассказывала о человеке, который потерял свою корову. И еще Сэм Ваймс очень хорошо издавал звуки.,Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин

Скозко начиналось так; Где моя корова? Это ли моя корова? Оно говорит: «Бе-бе-бе!» Это - овечка! Это не моя корова! Сэм Ваймс умело изображал овечку.,Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража

Сказка продолжалась: Сэм Ваймс был также хорош. Где моя корова? Это ли моя корова? Оно говорит: «И-го-го!» 1? ова? Это - лошадь! Это не моя корова! Скозко продолжалась: Где моя корова? Это ли моя корова? Оно говорит: «Уи-уи!» Это - свинка! Это не моя корова! Сэму нравилось

Сказка продолжалась: Где моя корова? Это ли моя корова? Оно говорит: «Квох!» Это - курица! Это не моя корова! Сэм Ваймс мог изобразить курицу. Но про себя думал: Надо быть полным идиотом, чтобы перепутать курицу и корову1 Г r-J гГ' На следующей странице шло продолжение: Где моя

Сэм-младший думал, что отец шутит. Я представляю себе более полезную книгу. Книгу с описанием улиц, а не полей. Книгу о месте, в котором ему придется выр< Сэму-младшему же он говорил: "Бели ты потеряешь корову, ты должен сообщить об этом Городской Страже согласно Указу 1809-го года «О домашних

Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража

Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража

Где мой поломка? [читал Сэм Ваймс] Это мой папочка? Он говорит: "Себя без ножа режу!" Это Себя-Режу-без-Ножа-Достаббль! Не ешь его пироги! Сэм-младший вторил: “Без нозс1" Это не мой папочка! [продолжал Ваймс] Где мои попочка? Это мои папочка? Он говорит: "Я д'моо, жначит, я шушествую. Я

 Сэм-младший подпрыгивал Где мой папочка? Это мой папочка? Он говорит: “Не позволяйте мне вас задерживать". Это Лорд бетинори! Он правит городом1 Взаправду не дай ему тебя арестовать! Это не мой попочка. Где мой папочка? Это мой папочка? Он говорит-,Терри Пратчетт,Плоский

 "Я слышало шум. Все в порядкедорогой?" Сэм и Сэм-младший обернулись. В дверях стояла Леди Сибил, мать Сэма-младшего. Она выглядела встревоженной. И еще что-то подозревающей. "Да, все хорошо, дорогая", сказал Сэм-Ваймс. "Ты же не слишком его раззадориваешь? Да. дорогой?" спросила Леди Сибил.

Едва закрылось дверь, Сэм Ваймс склонился над кроваткой и прошептал: "Где мой папочка? Это мой папочка? Он говорит: «Вы арестованы именем Закона1» Это мой папочка!" “Зякона“ промямлил Сэм-младший. засыпая. "Это мой мальчик," сказал Сэм Ваймс. укутывая сына.,Терри Пратчетт,Плоский

Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража

Респект и уважуха:

ерри Пратчетт Иллюстрации Мелвин Грант Перевод Yukoma и Некромант с сайта pratcnett.org,Терри Пратчетт,Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,где моя корова,Мелвин Грант,длиннопост,Кликабельно,Городская стража


Можно было бы и двумя постами выложить, но - это кармадрочерство, по моему. Так что, накидайте мне плюсиков:)
Развернуть

Наверн Чудакулли копипаста Терри Пратчетт ...Плоский Мир фэндомы 

Наверн Чудакулли стал магом 7-го уровня в 27 лет. По мнению большинства, считается вторым по разумности волшебником (первым считается Декан). Никто не хочет распространяться, почему в аркканцлеры выбрали именно Наверна, хотя не исключено, что после случая с чудесником никто не решался занять этот опасный пост. Чудакулли полностью лишен воображения, поэтому он кажется бесстрашным и очень прагматичным. Не очень доверяет магии, хотя и хорошо колдует. Его любимая фраза «Я не видел еще ни одного человека, которого нужно было добивать магией после выстрела из арбалета». При этом в силу прагматичного склада ума способен быстро адаптироваться и даже прибегать к помощи лиц, презираемых в кругу магов: ведьм, стражников, сотрудников факультета высокоэнергетической магии и даже Ринсвинда. Наверн рос вместе с Эсмеральдой Ветровоск, с которой у него до сих пор сохранились романтические отношения. Родной брат Наверна — первосвященник Слепого Ио в Анк-Морпорке.

Наверн отличается от прочих волшебников неукротимым жизнелюбием. Он полон сил и обожает подвижные развлечения на свежем воздухе: охоту, рыбалку. Знает толк в еде и выпивке. Имеет здоровую привычку совершать утренние пробежки вокруг Университета и вредную - стрелять в казначея из арбалета. Ходят слухи, что он боролся на руках с библиотекарем и выстоял целых два раунда в кулачном бою с Детритом. Возможно, именно его жизнерадостность повлияла на других волшебников столь благотворно, что они оставили борьбу за власть и теперь просто живут в свое удовольствие.
Плоский Мир,фэндомы,Наверн Чудакулли,копипаста,Терри Пратчетт
Развернуть

Сэмюэль Ваймс Городская стража Сибилла Овнец Анк-Морпорк ...Плоский Мир фэндомы 

Плоский Мир,фэндомы,Сэмюэль Ваймс,Городская стража,Сибилла Овнец,Анк-Морпорк
Развернуть

настольная игра обзор Не мое спиздил сам Терри Пратчетт ...Плоский Мир фэндомы 

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный

ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ МАРТИН УОЛЛАС ПАОС АНК-МОРПОРК Наснюрьна^ Игра,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.

Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. ОднаGuards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.

С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.

Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт



Вводная к «Анк-Морпорку» следующая.

Игроки борются за контролем над городом — он очень красиво и детально нарисован на игровом поле — но при этом преследуют какие-то личные цели. Какие именно — определяют карточки персонажей, которые выдаются по одной штуке на руки перед началом партии. Например, хитрец Витинари хочет развернуть в городе шпионскую сеть — для этого он должен выставить свои фишки в определенное (определяется количеством играющих) число районов. Местные лорды (их три разных) стремятся районы контролировать — у кого в районе больше своих фишек, тот и пирует. Коварный вампир Дракон Король Гербов желает учинить в Анк-Морпорке бунт — он стремится, чтобы на поле стояло оговоренное число т.н. жетонов неприятностей (они появляются, когда новая фишка ставится в уже занятый кем-то район). Тролль Хризопраз копит деньги — ему надо набрать для победы 50 долларов. Командор Ваймс следит за порядком и выигрывает, если подошла к концу колода карт действий (и никто другой до этого не взял верх).



Dm fon Kinf oí Arrat L«)rxl Rum Uni Vrtinari Commjrulrr Vîmes,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Условия победы считываются в начале хода игрока. То есть, если до него дошла очередь и условие выполняется — игрок с торжественным видом вскрывается. Если же условие «нарисовалось» в течении хода — скажем, Хризопраз в конце хода наскреб свои заветные 50 баксов — то игроку все равно надо дождаться очереди еще раз (за это время многое может поменяться).

Разумеется, карточки персонажей выдают в закрытую, и один из привлекательных моментов игры — это гадание по ходу партии, кто кем является. Не могу сказать, что интрига сохраняется долго — это, все-таки, не Battlestar Galactica, в которой можно часа три кряду сидеть как на иголках. Частенько роли раскрываются довольно быстро — особенно палится тот самый гребущий деньги и/или покупающий дорогие здания Хризопраз. Но все-таки бывают интересные расклады, когда тайна сохраняется почти до самого финала.

В любом случае, эти гадания добавляют перцу.


Strxfjnt Chfrt Liulrbottom I lubrft Serení Dircritut Anbvlumfllof KitUully S(-jhUv Pondcr Snbbom,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Сама игра идет очень просто. На своем ходу можно сыграть одну карточку и выполнить последовательно все действия, которые на ней указаны. Скажем, поставить фишку своего слуги на поле, взять столько-то денег из банка, построить в районе здание (оно позволяет раз в ход использовать свойство района), убить фишку другого игрока (убийство совершается только в районах с жетонами неприятностей, а после… гм, неприятного происшествия — жетон убирается). Еще каждая (ну, почти каждая) карта имеет некий специфический эффект — он объясняется текстом.

Это что-то вроде «Все игроки скидываются вам по 2 доллара, если могут» или «Возьмите карты другого игрока, посмотрите их и выкиньте в сброс одну на выбор», или «Выберите здание другого игрока. Если он не заплатит вам 5 долларов — здание сгорает от (вот неудача-то) от случайно начавшегося пожара».

То есть, вы понимаете настроение, да? Я не могу сказать, что «Плоский мир: Анк-Морпорк» сильно тематическая игра — какого-то погружения в мир Анк-Морпорка не ощущаешь. Но, с другой стороны, по духу — она полностью соответствует нравам этого чудесного города. Игроки ход за ходом гадят друг другу, строят козни, кого-то убивают, кого-то подкупают и так далее. И при этом то и дело происходят какие-то нелепые драматические случайности. Вот уже кто-то собирался выиграть, как вдруг набежали демоны из потусторонних измерений и взяли «выигрышные» районы под свой контроль…

Отлично оформленные (иллюстрации утверждались Пратчеттом лично) карты создают нужный иронический настрой. Играть в «Плоский мир: Анк-Морпорк» с серьезной миной просто невозможно. Причем, если вы знакомы с книжками, то быстро обнаружите, что эффекты карт по возможности максимально привязаны к героям, которые на картах изображены. Проныра Шнобби Шнобс, допустим, клянчит у других игроков деньги, а общество рулевиков — не делает ничего. То есть, у этой карты вообще нет никакого эффекта, поэтому ее так любят совать в чужие руки после коварных требований в стиле «Другой игрок отдает вам карточку по своему выбору».


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» — игра достаточно хаотичная. Здесь бесполезно что-то планировать — играть приходится ситуативно. Причем, после примерно двадцати партий мне кажется, что местный хаос сбалансирован неплохо. Игра всем дает примерно равные шансы.

Поначалу нам показалось, что Ваймс выигрывает слишком легко — он победил два раза подряд. Ему надо просто дождаться пока иссякнет колода. Да и особо напрягаться не стоит — знай пакости всем равномерно, следя чтобы ни у кого не возникло преимущества. Нарекания на дисбаланс в сторону Ваймса я не раз слышал и в Сети, поэтому была даже мысль выкинуть его из колоды персонажей вовсе.

Но тут выяснилось, что мы неверно трактовали правила контроля районов — считали перевес по фишкам только слуг, а здания не учитывали. На самом деле, считать их тоже нужно — и тогда у лордов, которые стремятся для победы захватить районы (повторюсь, суммарно выставить в районы больше фишек, чем другие) получают куда больше шансов, а Ваймс — больше проблем.

На балансе позитивно сказывается и следующий момент: колода карт действий замешана так, что в начале на руку игрокам (рука — это пять карт, иногда больше) приходят карты относительно простые, не дающие потенциально большого преимущества перед соперниками. А вот во второй половине игры уже идут карты мощнее — они намного чаще позволяют играть комбо — то есть, одну карту за другой. И чаще активируют карты событий.

События в Анк-Морпорке — это всегда какие-то неприятности. То дракон приземлится в указанный кубиком район и сожжет там все, то землетрясение или пожар разрушит здания, то начнется наводнение — и фишки из выпавших на кубике районов должны будут спасаться бегством (перемещаться в соседние районы).

В общем, событие может иметь весьма драматический эффект. Например, в одной из партий должен был победить игрок, явно выполняющий роль вампира Короля Гербов — он выставил на поле столько жетонов неприятностей, что убрать их общими действиями (явного победителя, конечно, все дружными усилиями пытаются валить) было невозможно. Все что оставалось «вампиру» — просто дождаться своего следующего хода… Но тут вскрылось событие «Бунты», которое именно и срабатывает, когда на поле много жетонов. «Бунты» останавливают игру и определябт победителя не по условиям карточек персонажей, а подсчетом очков — за построенные здания и наличность.

В итоге, победа ушла другому.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» хорош тем, что партии не затягиваются. Стартовые, когда все еще только вникали в правила, тянулись около часа. Потом в максимальном составе на четверых партия идет примерно минут 40. Самая быстрая у нас закончилась минут за 15 — все просто проморгали действия одного из участников, который взял победу блицкригом.

Из-за общей динамичности и веселухи «Анк-Морпорк» мгновенно стал всеобщим любимцем. Игра простая для объяснения, увлекательная, недолгая и неутомительная. Те, кто книг Пратчетта не читал, играют с не меньшим удовольствием, чем книжные знатоки.

Правда вот начал слышать робкие нарекания, что не мешало бы больше разнообразия — больше карточек ролей, например, и так далее. Думаю, дополнительные роли как раз особо бы ничего не дали. Разнообразие можно было бы получить за счет усложенения механики, но тогда «Анк-Морпорк» выпал бы из категории доступных компанейских игр, где чувствует себя хорошо.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Напоследок пару слов о локализации — хорошая. Листочки с подсказками игроков могли бы быть на толстом картоне, а не тонкой бумаге, а в остальном претензий нет. Нормальный текст, адекватный перевод. Знаю, многих коробил готический шрифт, который использовался на карточках действий. Мне лично по фигу. Он не самый удобный для чтения, понятно — но я специально проследил — проблем ни у кого не возникло, буквы не путают.

Развернуть

gif Сэмюэль Ваймс Городская стража ...Плоский Мир фэндомы 

Развернуть

Смерть Плоского мира Мрачный жнец Смерть Крыс ...Плоский Мир фэндомы 

Плоский Мир,фэндомы,Смерть Плоского мира,Мрачный жнец,Смерть Крыс
Развернуть

...Плоский Мир фэндомы 

_____________Уч______________ е unum petasus pluribus,Плоский Мир,фэндомы


Развернуть

Терри Пратчетт discworld экранизация Фильмы книги интересное видео ...Плоский Мир фэндомы 

Плоский мир : экранизации Терри Пратчетта

Развернуть

рисунок гелевая ручка графика черепаха слон моё сам рисовал Земля мифология Великий Атуин ...Плоский Мир фэндомы Discworld other 

Черепаха, четыре слона, плоская земля

Рисовалось на обум.

Один знакомый человек увидев рисунок, решил что я поклонница творчества Пратчетта, а этот рисунок - иллюстрация к книге. Но узнав что это вовсе не так, человек очень удивился.

Книг Пратчетта я не читала.

Но вот вам, поклонники, картинка.
Плоский Мир,фэндомы,рисунок,гелевая ручка,графика,черепаха,слон,моё,сам рисовал,Земля,мифология,Великий Атуин,Великий А’Туин,Discworld other
Развернуть

Сьюзан Сто Гелитская Мрачный жнец Смерть Плоского мира ...Плоский Мир фэндомы 

Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Плоский Мир,фэндомы,Смерть Плоского мира
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ведьма Мениск (+239 картинок)