Самый тупой
»волшебник фэнтези а на волшебном посохе нехилый набалдашник Терри Пратчетт Плоский Мир фэндомы
После пятой кружки.
Кто сказал, что колдуну
Больше и не нужно?!
Эй, шинкарь, ещё пивка -
Не то получишь в башню,
Ведь на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
А на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
Шёл по улице колдун,
Улица качалась,
Шайка уличных воров
На него нарвалась.
Не выходит фаерболл?
Да это и неважно,
Раз на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
Ой, на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
В дом под красным фонарём
Наш колдун вломился.
Бросив мантию на пол,
С девкой завалился.
Трудновато старику:
Двести лет - не праздник!
Но на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
Большой такой, огромный,
Нехилый набалдашник!
Крошка-маг к отцу пришёл,
И спросила кроха:
- Что такое "хорошо"
И что такое "плохо"?
- Плохо или хорошо -
Это, сын, неважно,
Коль на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!
Да на волшебном посохе -
Нехилый набалдашник!"
Наверное плоский мир прости боже стража Плоский Мир фэндомы
Трейлер "Стража" по мотивам Терри Пратчетта
Игры Игровые обзоры Плоский Мир
Сегодня я постараюсь донести до вас информацию о... Эм, игроизациях? В общем о играх по вселенной Discworld (попутно слегка понастальгировав). Всего игр 3 и все в жанре квест. Ссылки для скачивания самих игр, того с чем они запускаются и более подробной информации со скриншотами будут под изображениями, приступим:
Ссылка для скачивания - http://www.old-games.ru/game/download/21.html
Первая игра серии, а также мой первый квест и первое знакомство с миром Терри Пратчетта. Досталась мне в свое время на пиратке без звука и на английском (что не помешало мне его таки пройти). Фактически сюжет происходит в параллельной реальности и отвечает на вопрос: "Что если?". Или более конкретно: "Что если бы Ринсвинду пришлось спасать Анк-Морпорк от дракона, а не ночной страже?". Вас ждет множество отсылок, хороший юмор, неплохая (для игры с низким бюджетом 95-го года) графика.
Сссылка для 2-й игры - http://www.old-games.ru/game/622.html
В этот раз Ринсвинд будет пытаться вернуть Смерть из его самовольного отпуска. Как по мне - игра вышла чуть слабее в плане юмора, но очень приобрела в визуальной составляющей. В остальном концепция не особо изменилась: сюжет - смесь из книг, протагонист - Ринсвинд, сундук - инвентарь, библиотекарь - обезья...
(БАМ)
- У-ук!
Милые котики - скачать без... Ну ок - ссылка на 3-ю игру http://www.old-games.ru/game/590.html
Тут уже создатели решили поэкспериментировать. В этот раз мы погрузимся в атмосферу нуара. Никакой красочности первых двух частей, только вонь и загадки Анк Морпорка. Играем мы за частного детектива Льютона, которого наняла прекрасная незнакомка - что может пойти не так? Графика стала трехмерной, и хоть это моя любимая игра серии она же была и наиболее "вылетающая" (не забывайте сохранятся).
Ну, вот и все. Надеюсь хоть кому то будет полезен этот пост. Спасибо за внимание и удачи.
P. S. Похоже я не могу в кликабельные ссылки на реакторе, извините :(
Анк-Морпорк технический пост Плоский Мир
Анк-Морпорк раскинулся в долине Сто, в устье реки Анк, наиболее загрязнённой реки на Диске. Ещё не достигнув города, Анк уже переполнен наносами с равнин Сто. После того, как река протечёт через весь город, вода в ней становится настолько плотной, что по ней можно ходить.
Горожане странным образом гордятся этим фактом, в Анк-Морпроке в ходу поговорка — «в нашей реке легче задохнуться, чем утонуть». Они также заявляют, что «воды Анка — чистейшие на всем Диске, ведь нельзя быть грязным, пройдя через такое количество почек».
Считается, что теоретически город возведён на суглинках, но на самом деле он стоит на предыдущих слоях города. Благодаря своей особой природе, а также ежегодному разливу Анка, жители Анк-Морпорка предпочитали и предпочитают надстраивать здания поверх старых, занесённых илом, а не откапывать их. В результате, многие владельцы домов и не предполагают, какой глубины фундамент они имеют. Под Анк-Морпорком существуют целая сеть старых улиц, заброшенных канализационных систем и полузасыпанных фундаментов, позволяющая пересечь весь город, не поднимаясь на поверхность.