Результаты поиска по запросу «

СТО ЛАТ

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ланкрские ведьмы Нянюшка Ягг Агнесса Нитт Маграт Чесногк Матушка Ветровоск Тиффани Болит ...Плоский Мир фэндомы 

Плоский Мир,фэндомы,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Агнесса Нитт,Маграт Чесногк,Матушка Ветровоск,Тиффани Болит
Развернуть

песня про ёжика Нянюшка Ягг Ланкрские ведьмы Кот Грибо длиннопост Терри Пратчетт ...Плоский Мир фэндомы 

Зооложество - слаще забав не сыскать!
Только тонкость одну тут нельзя забывать:
С каждым зверем милуйся - о чем разговор!
Но боюсь я, что с ежиком выйдет прокол...

Вот увидишь, колючек его острие
Попадет точно в мягкое место твое!
В Плоском мире и самый последний осел
Понимает, что с ежиком выйдет прокол!

Да, пришпорить лошадку не стоит труда,
Даже слон весом в тонну сгодится всегда,
Или мышь (коль сумеешь ее натянуть),
Но про ежика, горе-любовник, забудь!

Так колючки густы - не пробиться сквозь них!
Все закончится болью в святая святых...
А в клубок он свернется - страшнее нет зол:
Ищешь дырку, но с ежиком выйдет прокол!

Можно дрючить корову под звуки "Му-му",
При взаимном согласии и по уму!
Если наглости много - и тигр подойдет!
Но ежа оприходует лишь идиот!

В общем, ежик колюч - сколько раз повторять?
Эту бестию в зад не судьба отодрать!
Видишь, в шар превратился, нос в попу завел -
Что неясного? С ежиком вышел прокол!

С рыбой влажно и скользко, вода холодит.
Хочешь кошку? Собаку? Любимец простит!
А жираф? Лишь допрыгни - и будет успех!
Только ежик, увы, неприступен для всех!

Поимеешь змею, наплевав на укус;
Насладился верблюдом? Изысканный вкус!
Пусть улитка ползет на твой... скажем так...склон.
Жаль, но с ежиком вышел, опять же, прокол!

Пусть с ленивцем ты смог провести вечер всласть,
И акуле засунул в зубастую пасть,
И на лошади снова галопом прошел,
Знай, что с чертовым ежиком выйдет прокол!

Пахнет скунс? Ничего, ты и сам не сирень.
Или устрицу вскрой, если будет не лень!
Что касается тролля - тут твердость нужна,
Но с ним можно, а с ежиком - нет, ни хрена!

Чтоб входило легко, с речной выдрой поплавай
И свинью отлюби возле сточной канавы,
Пяль тапира в лесу - то-то людям потеха,
Лишь в постели с ежом будет, друг, не до смеха.

Хочешь погорячее - лемур тут как тут -
Пусть все знают, что ты извращенец и плут!
Тот орет, словно ты изменил ему пол?
Пустяки! Это с ежиком вышел прокол...

Есть грызун такой - "вомбат". Над ним подшути!
Иль в любовном бою кенгуру победи,
Ну, а если варану ты с тыла зашел -
Поздравляю! Но с ежиком вышел прокол.

Позабавься с лосем и распутай кальмара,
С носорогом будь нежным - он скор на расправу!
С юной козочкой прыгай, как горный козел -
И не страшно, что с ежиком вышел прокол!

Да, в гнезде у дрозда высоко, непривычно...
В хлеве хрюшки зато подойдут "на отлично"!
С кошкой-сфинксом? А будет не против жена?
Вот за ежика точно отлупит она!

Шкурка милой овечки мягка и бела...
Что порхаешь, как бабочка? Жарь, как пчела!
В зале песик уснул? Так прерви его сон!
Но не трогай ежа, а то будет прокол!

Лев довольно игрив, леопард - сущий рай,
Их сперва догони, а потом уж вставляй...
Блохи в лавке старьевщика - та еще страсть!
Но с ежом не получится. Что за напасть?!

Бегемот всем хорош, но раздавит, гляди!
В рот пиранье ни палец, ни член не клади!
Как бы с мелочью шустрой себя ты ни вел,
Но ежа уважай, не то выйдет прокол!

В Овцепикских горах, на равнине пустой
Задирай зверю хвост иль держи хвост трубой!
Даже если давно ум за разум зашел,
Заруби на носу - с ежом выйдет прокол!

Еж - милашка! На сдобный похож пирожок!
С виду он идеальный для случки дружок!
Только вместо кудрявых и мягких волос
Он колючками, словно шиповник, оброс!

Все с жирафом никак не выходит? Прости!
Я забыла сказать тебе: стул захвати!
Даже если терьер вокруг пальца обвел -
Это мелочь! Но с ежиком выйдет прокол...

Бабуин вместо бабы отплатит любовью,
Гну нагнуть постарайся, раз имя такое!
Вошь мала, но кому-то она в самый раз,
А где ежик? Не трогай его, ежерас!!!

Панцирь краба пробить может только герой!
Войди сбоку и двигайся "по часовой"...
Если песню мою ты, болван, не учел -
То потерпишь, раз с ежиком вышел прокол!
песня про ёжика,Нянюшка Ягг,Ланкрские ведьмы,Плоский Мир,фэндомы,Кот Грибо,длиннопост,Терри Пратчетт
Развернуть

Терри Пратчетт драконы в коментах еще ...Плоский Мир 

Плоский Мир,Терри Пратчетт,драконы,в коментах еще
Развернуть

discworld Терри Пратчетт Чудесник Волшебники и Незримый университет ...Плоский Мир фэндомы 

Главгады

На этой картинке собраны главные злодеи из книг цикла "Плоский Мир".

Кто кого сможет назвать?
Плоский Мир,фэндомы,discworld,Терри Пратчетт,Чудесник,Волшебники и Незримый университет
Развернуть

сундук Терри Пратчетт песочница Мимик Сундук из Груши Разумной ...Плоский Мир 

сундук,Терри Пратчетт,Плоский Мир,песочница,Мимик,Сундук из Груши Разумной
Развернуть

настольная игра обзор Не мое спиздил сам Терри Пратчетт ...Плоский Мир фэндомы 

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный

ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ МАРТИН УОЛЛАС ПАОС АНК-МОРПОРК Наснюрьна^ Игра,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.

Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. ОднаGuards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.

С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.

Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт



Вводная к «Анк-Морпорку» следующая.

Игроки борются за контролем над городом — он очень красиво и детально нарисован на игровом поле — но при этом преследуют какие-то личные цели. Какие именно — определяют карточки персонажей, которые выдаются по одной штуке на руки перед началом партии. Например, хитрец Витинари хочет развернуть в городе шпионскую сеть — для этого он должен выставить свои фишки в определенное (определяется количеством играющих) число районов. Местные лорды (их три разных) стремятся районы контролировать — у кого в районе больше своих фишек, тот и пирует. Коварный вампир Дракон Король Гербов желает учинить в Анк-Морпорке бунт — он стремится, чтобы на поле стояло оговоренное число т.н. жетонов неприятностей (они появляются, когда новая фишка ставится в уже занятый кем-то район). Тролль Хризопраз копит деньги — ему надо набрать для победы 50 долларов. Командор Ваймс следит за порядком и выигрывает, если подошла к концу колода карт действий (и никто другой до этого не взял верх).



Dm fon Kinf oí Arrat L«)rxl Rum Uni Vrtinari Commjrulrr Vîmes,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Условия победы считываются в начале хода игрока. То есть, если до него дошла очередь и условие выполняется — игрок с торжественным видом вскрывается. Если же условие «нарисовалось» в течении хода — скажем, Хризопраз в конце хода наскреб свои заветные 50 баксов — то игроку все равно надо дождаться очереди еще раз (за это время многое может поменяться).

Разумеется, карточки персонажей выдают в закрытую, и один из привлекательных моментов игры — это гадание по ходу партии, кто кем является. Не могу сказать, что интрига сохраняется долго — это, все-таки, не Battlestar Galactica, в которой можно часа три кряду сидеть как на иголках. Частенько роли раскрываются довольно быстро — особенно палится тот самый гребущий деньги и/или покупающий дорогие здания Хризопраз. Но все-таки бывают интересные расклады, когда тайна сохраняется почти до самого финала.

В любом случае, эти гадания добавляют перцу.


Strxfjnt Chfrt Liulrbottom I lubrft Serení Dircritut Anbvlumfllof KitUully S(-jhUv Pondcr Snbbom,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Сама игра идет очень просто. На своем ходу можно сыграть одну карточку и выполнить последовательно все действия, которые на ней указаны. Скажем, поставить фишку своего слуги на поле, взять столько-то денег из банка, построить в районе здание (оно позволяет раз в ход использовать свойство района), убить фишку другого игрока (убийство совершается только в районах с жетонами неприятностей, а после… гм, неприятного происшествия — жетон убирается). Еще каждая (ну, почти каждая) карта имеет некий специфический эффект — он объясняется текстом.

Это что-то вроде «Все игроки скидываются вам по 2 доллара, если могут» или «Возьмите карты другого игрока, посмотрите их и выкиньте в сброс одну на выбор», или «Выберите здание другого игрока. Если он не заплатит вам 5 долларов — здание сгорает от (вот неудача-то) от случайно начавшегося пожара».

То есть, вы понимаете настроение, да? Я не могу сказать, что «Плоский мир: Анк-Морпорк» сильно тематическая игра — какого-то погружения в мир Анк-Морпорка не ощущаешь. Но, с другой стороны, по духу — она полностью соответствует нравам этого чудесного города. Игроки ход за ходом гадят друг другу, строят козни, кого-то убивают, кого-то подкупают и так далее. И при этом то и дело происходят какие-то нелепые драматические случайности. Вот уже кто-то собирался выиграть, как вдруг набежали демоны из потусторонних измерений и взяли «выигрышные» районы под свой контроль…

Отлично оформленные (иллюстрации утверждались Пратчеттом лично) карты создают нужный иронический настрой. Играть в «Плоский мир: Анк-Морпорк» с серьезной миной просто невозможно. Причем, если вы знакомы с книжками, то быстро обнаружите, что эффекты карт по возможности максимально привязаны к героям, которые на картах изображены. Проныра Шнобби Шнобс, допустим, клянчит у других игроков деньги, а общество рулевиков — не делает ничего. То есть, у этой карты вообще нет никакого эффекта, поэтому ее так любят совать в чужие руки после коварных требований в стиле «Другой игрок отдает вам карточку по своему выбору».


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» — игра достаточно хаотичная. Здесь бесполезно что-то планировать — играть приходится ситуативно. Причем, после примерно двадцати партий мне кажется, что местный хаос сбалансирован неплохо. Игра всем дает примерно равные шансы.

Поначалу нам показалось, что Ваймс выигрывает слишком легко — он победил два раза подряд. Ему надо просто дождаться пока иссякнет колода. Да и особо напрягаться не стоит — знай пакости всем равномерно, следя чтобы ни у кого не возникло преимущества. Нарекания на дисбаланс в сторону Ваймса я не раз слышал и в Сети, поэтому была даже мысль выкинуть его из колоды персонажей вовсе.

Но тут выяснилось, что мы неверно трактовали правила контроля районов — считали перевес по фишкам только слуг, а здания не учитывали. На самом деле, считать их тоже нужно — и тогда у лордов, которые стремятся для победы захватить районы (повторюсь, суммарно выставить в районы больше фишек, чем другие) получают куда больше шансов, а Ваймс — больше проблем.

На балансе позитивно сказывается и следующий момент: колода карт действий замешана так, что в начале на руку игрокам (рука — это пять карт, иногда больше) приходят карты относительно простые, не дающие потенциально большого преимущества перед соперниками. А вот во второй половине игры уже идут карты мощнее — они намного чаще позволяют играть комбо — то есть, одну карту за другой. И чаще активируют карты событий.

События в Анк-Морпорке — это всегда какие-то неприятности. То дракон приземлится в указанный кубиком район и сожжет там все, то землетрясение или пожар разрушит здания, то начнется наводнение — и фишки из выпавших на кубике районов должны будут спасаться бегством (перемещаться в соседние районы).

В общем, событие может иметь весьма драматический эффект. Например, в одной из партий должен был победить игрок, явно выполняющий роль вампира Короля Гербов — он выставил на поле столько жетонов неприятностей, что убрать их общими действиями (явного победителя, конечно, все дружными усилиями пытаются валить) было невозможно. Все что оставалось «вампиру» — просто дождаться своего следующего хода… Но тут вскрылось событие «Бунты», которое именно и срабатывает, когда на поле много жетонов. «Бунты» останавливают игру и определябт победителя не по условиям карточек персонажей, а подсчетом очков — за построенные здания и наличность.

В итоге, победа ушла другому.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» хорош тем, что партии не затягиваются. Стартовые, когда все еще только вникали в правила, тянулись около часа. Потом в максимальном составе на четверых партия идет примерно минут 40. Самая быстрая у нас закончилась минут за 15 — все просто проморгали действия одного из участников, который взял победу блицкригом.

Из-за общей динамичности и веселухи «Анк-Морпорк» мгновенно стал всеобщим любимцем. Игра простая для объяснения, увлекательная, недолгая и неутомительная. Те, кто книг Пратчетта не читал, играют с не меньшим удовольствием, чем книжные знатоки.

Правда вот начал слышать робкие нарекания, что не мешало бы больше разнообразия — больше карточек ролей, например, и так далее. Думаю, дополнительные роли как раз особо бы ничего не дали. Разнообразие можно было бы получить за счет усложенения механики, но тогда «Анк-Морпорк» выпал бы из категории доступных компанейских игр, где чувствует себя хорошо.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Напоследок пару слов о локализации — хорошая. Листочки с подсказками игроков могли бы быть на толстом картоне, а не тонкой бумаге, а в остальном претензий нет. Нормальный текст, адекватный перевод. Знаю, многих коробил готический шрифт, который использовался на карточках действий. Мне лично по фигу. Он не самый удобный для чтения, понятно — но я специально проследил — проблем ни у кого не возникло, буквы не путают.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме СТО ЛАТ (+186 картинок)